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APR
ADOBE CREATIVE SUITE 5正式中文版 破解版下载(含序列号及注册机)
Posted by JCLee under 资源
ADOBE CREATIVE SUITE 5正式中文版 破解版(含序列号及注册机)
BT源下载地址(Adobe Creative Suite 5 Master Collection英文版)
Adobe Photoshop CS5 Extended简繁韩三语 亚区版正式版(含正式中文版)【官方下载地址EXE】
Adobe Photoshop CS5 Extended简繁韩三语 亚区版正式版(含正式中文版)【官方下载地址7z】
Adobe Dreamweaver CS5简繁韩三语 亚区版正式版(含正式中文版)【官方下载地址EXE】
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Adobe Flash Professional CS5简繁韩三语 亚区版正式版(含正式中文版)【官方下载地址EXE】
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Adobe Creative Suite 5 Design Premium简繁韩三语 亚区版正式版(含正式中文版)【官方下载地址EXE】
Adobe Creative Suite 5 Design Premium简繁韩三语 亚区版正式版(含正式中文版)【官方下载地址7z】
Adobe Creative Suite 5 Master Collection繁韩二语 亚区版正式版(无正式中文版)【官方下载地址EXE】
Adobe Creative Suite 5 Master Collection繁韩二语 亚区版正式版(无正式中文版)【官方下载地址7z】
可用序列号及注册机,回复后可见(Email必填否则回复无效)。【测试过可用】
抱歉,此部分需回复才可见!
手动破解方法
用记事本编辑“C:\Windows\System32\Drivers\etc\”目录下的 hosts 文件, 在末尾加上:
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
以 防止其连接 Adobe 的激活验证服务器。这样产品就一直是激活成功的状态了。
猜测您可以感兴趣的内容:
21st
DEC
Flash CS5是怎样让flash运行在Iphone上的
Posted by JCLee under 技术
首先感谢一下各位牛人纠正错误。在前一文中《Adobe Flash CS5给Iphone带来了什么》对Flash CS5是怎样让flash运行在Iphone上的理解有些错误(不存在Flash和AIR一起打包的说法)。这里特别订正修改。
Flash CS5是让flash这样运行在Iphone上的:(官方7yue提供的版本)




Flash CS5是借助LLVM产生iPhone上原生ipa或app。通过LLVM-底层虚拟机编译技术,将Adobe Flash的代码预先编译为ARM(iphone处理器)代码,这个代码是可以直接在iphone的ARM处理器上运行的。
至于Flash CS5开发的体积问题及效率问题,我会等CS5出来,再做程序测试。
本次纠错,特别感谢7yue和RIAMeeting的Iphone教程
大家可以提前领略Flash CS5给我们带来的震撼。(视频教程)

猜测您可以感兴趣的内容:
20th
DEC
Adobe Flash CS5给Iphone带来了什么
Posted by JCLee under 产品
Adobe的Flash CS5已经出来了,就和Adobe宣传的一样,Flash CS5最大的亮点就是可以开发Iphone应用。
之前Flash CS5刚对外宣传支持Iphone应用开发的时候,我还天真的以为Adobe会做代码转换器,将Flash转换成Objective-C。对Flash CS5充满了期待和热盼!
Flash CS5真的出现了,才知道自己的想法是错误的。其实Flash CS5开发的Iphone应用,是将Adobe的AIR2.0和Flash应用一起打包成Iphone的应用。这样一来,严格的说并不是真正意义上的Iphone开发应用。其实就是Adobe的AIR应用到Iphone了,我们在AIR上做widget。不过,这也确实这些大厂商的最佳解决方案。火狐不也要做这个动作,让会html,css,JavaScript的人轻松开发手机应用。(此部分理解错误,正确的这样的)
Flash CS5将AIR及Flash一起打包成Iphone应用,带来的直接代价就是:

1.体积较大
体积永远都是N+X的大小。(N是AIR的大小,X是你Flash应用大小)这不知道会不会让本来已经很有限的Iphone存储空间及昂贵的网络流量费吃不消!
2.运行效率打折扣
不难理解,你的应用都是在AIR之上运行,自然没有直接用Objective-C开发的运行效率高了。本来效率就不高的Flash,不知道会让Iphone直接崩溃!
说了很多Flash CS5的坏话,但自然我们也要看到Flash CS5的优势:

1.大量原有Flash资源,快速复用。
Apple Store上的游戏已经很多了,但再多,也没有Flash的游戏多。你之前手头上一堆Flash应用,可以快速打包就变成了Iphone的应用。上到Store上,就在家里收美元好了。(有点乐观!)
2.让开发Iphone应用的学习成本降至零。
Flasher不需要去学习Objective-C,在自己原有技术上就可以开发Iphone应用,还是蛮爽的一件事情。
总结:


作为Flasher的我们,今天只会Flash,现在可以在不学习新知识的前提下,就可以将自己的应用发布到桌面,发布到Iphone上。总的来说,还是蛮爽的!
把自己珍藏的Flash小游戏重新发布一下,还真可能坐在家里收美元呢。(不过,需要先出血99美元做苹果开发者认证。)
以上仅是个人观点,欢迎和各界牛人讨论交流。










